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  • 紙の上の魔法使い感想(概説?)

    http://kagura.rdy.jp/kamimaho/index.html

     全国のここあさんファンクラブの皆様お待たせいたしました。この僕が心の底から震えた作品、とうとう見つけてきましたよ。
     中古なら大体4000円ぐらいで買えます。今週中ぐらいでお声かけもらえれば先着1名であげます。是非やってね。

     いくらそういっても、やらないだろお前ら!!!
     ってことでネタバレ全開で今回もいきまーす。





    http://d.hatena.ne.jp/mmm000mmm/20141213/p1
    http://d.hatena.ne.jp/mmm000mmm/20141222/p1
     話の一通りの流れはこれ2つ読んでもらえれば大丈夫かなと思います。この記事書き始める前にスクショ4つ用意したんですけど、今このサイト見たらうち2つで全く同じセリフのとこ撮ってました。気が合うね。

     後に出る水葬銀貨のイストリアとライター同じってことで話の進み方も似てます。最初は何気ない日常~って感じなんだけど、ちょくちょく過去の不幸経歴の回想が挟まってきて、現実で事件が起こって、過去の回想が入って、と繰り返して、何もかもどうしようもない現状が明らかになっていき、ずぶずぶと鬱っていきます。

     入ってるファンタジー設定は「魔法の本を開くとその内容が現実になる」、これだけです。完遂すれば勝手に本閉じて終わり。裏技として途中で本ぶっ壊して強制終了もあり。
     でもまあ、これでいくらでも話が作れちゃうわけですよね。甘酸っぱい恋愛ストーリーから人殺しまでね。

    ~あらすじ~
     個人図書館にひきこもる夜子。家庭内不和で家出てきて居候の瑠璃(主人公)と妹の妃、2人実質付き合ってます。夜子さまへ絶対服従メイドの理央。あとクラスメイトかなた。メインキャラ以上です。そして魔法の本がパカパカ開いていきますと。あとはさっきのサイト通り。
     めちゃ人死にます。そもそも理央は夜子の母によって書かれた魔法の本で造られた存在なので最初から仮初です。体験版の最後で妃が事故に遭って死にます(後に自殺と判明)。翌日主人公も後を追って首吊り自殺。これじゃ私のかわいい夜子ちゃんが悲しんじゃうわと母が慌てて魔法の本を書き瑠璃と妃を蘇らせます。さすがに代償でかすぎて母死にます。でも妃はまた自殺します(妃ルートでは主人公と心中)。理央も途中で一回本閉じて死にます(ちょっとして生き返る)。後半で出てくるクリソベリルっていう魔法使いも大昔に死んでます。

    ~キャラ紹介~
     個別ルートでの印象的なシーンが画像です。

    【伏見理央】
    kamima4.png

     ぽわぽわ。夜子のために「伏見理央」というタイトルの魔法の本で造られた存在で、その中の設定にはとにかく夜子に絶対服従、夜子より幸せになるな、一生尽くして死ね、みたいなことがずら~~っと書き連ねてあります。もちろん恋愛は禁止。だけど主人公のことがずっと好き。
     もう嫌!!!!解放されたくて勝手に魔法の本を開きます。その内容は、吸血鬼になって男の子に愛されて死。最後に死ぬのは知ってのこと、もう吸血鬼なので「伏見理央」の設定に従う必要はありません。夜子をほっぽりだして主人公とらぶらぶ。
     主人公が一生の愛を誓った場合の理央ルートでは吸血鬼の本を破いて死を回避、(仮初だけど)人間に戻ります。だけど「伏見理央」は恋愛禁止です。思いは通じ合いました。付き合って1日目。早速いちゃいちゃです。幸せ。翌日。付き合って1日目。早速いちゃいちゃです。主人公くんの様子がおかしいな?でも幸せ。翌日。付き合って1日目。主人公くんが絶望してる?
     恋愛で幸せになっちゃうとその記憶が全部なくなっちゃう記憶障害なのでした。日記書いて残そうとしたけど完全無意識で黒塗りにして破り去ってたよ。もちろん全部本の設定のせい。

     ふ、不憫すぎる……。夜子ママの勝手な都合で生み出されちゃった時点でもう終わってますよね。それでも健気に生き続けてきて、とうとう決意して死と引き換えに束の間の幸せを掴みに行くも結局は圧倒的な困難に妨げられちゃうと。
     人間みんな平等だよとか言うけどそんなわきゃないですよね。環境で決まるよ。俺は努力でのし上がったぞとか言う人はたまたまそれが上手くいく環境だったんだよ。までも上手くいくかは最初には見通し立たないわけで、可能性を広げる意味で努力は決して無駄じゃないんですけどね。それでもがんばれる人は大したもん。でも無理な人は無理やねんで。

    【月社妃】
    kamima2.png

     今度は夕暮れじゃないです。建物ごと燃えてます。心中シーン。
     なんだかんだハッピーエンドになる本を開いたつもりが、似た内容でバッドエンドになる本を開いてしまいます。その本の主人公となった妃は瑠璃への愛を忘れ、別の人と愛し合う運命が定められてしまいました。そんなのは絶対に嫌!!!私は瑠璃のことしか愛しちゃだめなの!!!ほんとはすぐに本を壊せばよかったんですが、この時点で妃はその裏技を知りませんでした。だったら瑠璃以外の人を愛してしまうという最低最悪の未来を避けるにはどうしたらいいか。
     迷いなく自ら命を絶った妃。物語の主人公が消失したことで魔法の本は静かに閉じ、その真相は誰にも知られないものとなります。
     でそれを知った瑠璃も後を追って自殺してしまうのですが、ややあって2人とも夜子ママによって書かれた「四條瑠璃」「月社妃」という魔法の本によって仮初の存在として復活します。なお、これは夜子のためを思って書かれた本ですから、「月社妃」の方にはある設定が書き込まれています。最後の1ページ、「四條瑠璃に失恋をさせること」。
     妃ルートではそれでも2人は愛し合うことを決意します。頑として守り続けてきた一線も越え、十分に愛を確かめ合って、瑠璃と共にとうとう「月社妃」に書き記された運命を全うします。
     初めから兄と妹という関係。どうあがいても不幸にしかなり得ませんでした。それは愛の言葉として、ずっと「一緒に不幸になろう」と誓い合っていました。燃え盛る廃教会の中で時を同じくしてその生を終える。こんな終末でも、あるいは限りなく幸せなものだったのかもしれません。

     ……なんてちょっと語りに熱が入っちゃいましたが、これで幸せなわけあるかよ!!!!!妃は最初から一番好きなキャラだったんですが、結果的に堂々の最不幸キャラになってしまいました。悲しすぎる。なお妃ルート入らないと私はこんな仮初の存在受け入れない!つって躊躇いなく「月社妃」破って再び死んでしまいます。以後もう最後まで生き返りません。ちょっとだけ幽霊っぽく再登場はあるけどそれだけ。
     度々挟まってくる過去の回想で一番出てくるキャラなんですが、大方はその家庭内不和について。幼い頃から妃は全く手のかからないよくできた子でした。不言実行で誰にも迷惑をかけません。そして、それがゆえ、両親からは嫌われてしまいます。分かります?手のかかる子の方がかわいいってんでね。親からは数々の暴言を浴びせられ続けますが、それでも瑠璃だけは妃に寄り添い続けてきました。妃はピアノが好きで、だけどピアノを習う環境なんて与えられるわけもなく、独学で指捌きを覚え、自分で楽譜を作り、学校の音楽室で合間を見つけては奏でていました。そんな妃を見て瑠璃は五線譜ノートや楽譜をプレゼントしました。妃はそれを大切にしてピアノを続けていたのですが、あるとき母にそのノートや楽譜、何もかもを燃やされてしまいます。母も昔ピアノやってたけど諦めたからとかどうとか。だけどそれを知った妃は無表情。「仕方のないことだと思うから」。瑠璃が涙するのを見て、初めて妃も涙を流します。その日を境に、妃はぱったりとピアノをやめました。
     不和が決定的になったのはある夜のこと。いつにも増して酔って帰ってきて騒ぎ出した父親に一言「近所迷惑です」と告げたところ、そのとき妃は瑠璃をちょっとだけ誘惑してあげようってノリで薄めの服を着ていました。それでまあ、襲われちゃうわけですね。実の父親に。すぐそばには瑠璃がいました。すぐに助けてくれなかった瑠璃に対して妃は後々までちょっとしたわだかまりを抱え続けるんですが、瑠璃はそのとき武器を探していたんですね。瑠璃はゴルフクラブで父親をボコボコに殴りつけました。反省の言葉も聞き入れずに。これを機に、とうとう父と母は別居することとなりました。その後、それでも父は数年に渡って「俺たちはまだやり直せる」と信じ…思い込み続けるも、一方で母は早々と別の男を見つけていたのでした。

     はあ、ほんと、家族って。って思いますよね。ときたま適当な他人とコミュニケーションするとそのご家庭の円満率にいつも驚くんですけれど、これは何だかんだ自分の周りにゆ~ふくな人が多いからなんですかね?そういう人にこそ知ってほしいですけど、うまくいってない家族関係ほどどうしようもなくて負担になるものはないんだよと。親を敬うのは当たり前とかおっしゃる方いらっしゃいますけど、君らネチネチ嫌味しか言ってこない上司様のこと敬い続けられてんすかね?
     何もかも「仕方ない」で割り切っていく姿勢、諦めるって普通ネガティブですが、これは諦める強さだと思います。どうにもならないことをそれはそうと受け入れて生きていく、…ってのは我々世代の今ドキ課題でもありますね。泡沫と知りつつ束の間のささやかな幸せだけ享受してそれで何とか満足しましょうと。ね。それができたらね。

    【遊行寺夜子】
    kamima3.png

     ハイパーツンデレお嬢。ひたすらめんどいやつです。好きじゃない。
     瑠璃のことを初対面からず~~っと嫌い嫌い大嫌いと言い続けてきてて、だけど近しい周りの目から見りゃ明らかに好きなんですね。認める気はさらさらないようですと。
     夜子ルート、瑠璃は夜子のために尽くし続けることを決意します。で瑠璃が真正面から本気の告白をするんですが、夜子は脱走。自分も瑠璃のことが好きだとはどうしても認めたくなくて、瑠璃の気持ちをどうにか否定してやりたいと。そして魔法の本を開きます。するとたちまち夜子は別人格に。根暗ぼっち引きこもりだった夜子は突然見違えるように、瑠璃に甘え一緒に学園に登校し、早々とお友達を作って人間関係の輪に入り込んでいきます。
     これやばくね?また魔法の本じゃねえの、気をつけろよ?と周囲(かなたや夜子の兄)には注意されるんですが、瑠璃はそれを大して気にも留めません。夜子が変わろうと努力してるんだ、それを認めてあげたいよとか言って。
     しばらく日々を過ごしたあと、夜子のほうから瑠璃に告白をします。俺も好きだよ。私のどんなところが好き?甘えてくれて、素直で、明るくて、…。…。それ、ぜ~んぶ偽りの私なんですけど?本当の私のこと全然好きじゃないよね?と。

     うるせえそれでも俺はてめぇのこと好きなんじゃボケと瑠璃が開き直って一転攻勢、よ~~やっと少しずつデレるようになるんですが、いやあ、それにしてもこいつ、面倒くせえ……。夜子ルート入らなかった場合でも散っ々ゴネ倒して、親友の幽霊妃に押し倒されて引っぱたかれてようやく告白決めますからね。そっちでは結ばれないんですけど。
     この作品の中心人物っぽい子ですし、終わり方も理央や妃のものに比べればよっぽどハッピーエンドな感じにはなってます。ただ、「明らかにならなかった真実はまだあるし、みんながみんな笑えてはないけどね」と不穏なナレーションが入って終わりです。

    【日向かなた】
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     スタンダードな攻略順で書いてきてますが、言ってみればただのクラスメイトであるはずのかなたが最後に来るってのはちょっと不思議な感じもしますよね。
     登場人物は全員18歳以上ですが、この話の始まりではみんな高1です(妃だけ1個下)。瑠璃が島の外から再び帰ってくる形で転校してきて、たまたま後ろの席にいたかなたと初対面となったのでした。…ということになっていました。実はそこから3年前、中1のときすでに2人は知り合っていて、例の廃教会でかなたは瑠璃に告白していたんですね。だけど、はい、また魔法の本。その告白シーンをうっかり覗いてしまったのが夜子でした。瑠璃が自分以外のものになってしまうのが許せなくて、妬ましさから、瑠璃の記憶からかなたという存在を本によって葬り去ってしまいました。
     そうしてすっかり瑠璃に忘れ去られてしまったかなたちゃんですが、高校に入り、とうとう瑠璃との再会を果たします。どうにか今度こそ瑠璃と結ばれたい!!!その思いから第1章と第4章で2回も魔法の本を開くわけですね。1章のほうではわたし超不幸少女なの、誰か分からない人にいじめられてるの、瑠璃くん助けて、って感じで気を引いて、瑠璃は妃の助言をもとにそれが自作自演の狂言であることを暴くんですが、最後に2人は幸せなキスをして終了。そのとき本来深~い関係にあったはずの妃にはねっとりと愛を確認されちゃうんですが、そのシーンめちゃ好きなんですが今はかなたの話。4章のほうではかなたちゃんが幽霊になってしまいます。瑠璃くん、わたしの願いを叶えてわたしを成仏させて!わたしの願いはただこれだけ――、わたしを愛して…。それが魔法の本の筋書きですから、それを叶えなきゃ進まないわけで、瑠璃はその気持ちをとりあえず受け入れます。だけどすでに死別した妃のことがどうしても振り切れなくて、関係はなんだかぐだぐだに。全然笑ってくれない瑠璃くん。かなたちゃんはそれがどうにも気に入りません。そうして瑠璃を廃教会に誘い込み、あとは画像の通りだよ!目がどす黒く濁っておられる…。
     で、ややあって、第10章。色々な事件が起こってきましたが、ずっと瑠璃に寄り添ってきたかなたがとうとう報われます。ただその頃には魔法の本に関するあれこれが明らかになってまして、だんだんクリソベリルが開き直ってきます。クリソベリルはとにかく(生きていたときの自分と似た境遇である)夜子に幸せになってほしかった。そこでクリソベリルは夜子をそそのかし、自分の理想の世界を魔法の本に綴って叶えてみなさい、なんてことを言います。それで一応夜子は瑠璃のこと嫌いってことなんで、瑠璃を蚊帳の外にした世界を創ります。けどややあって、瑠璃は再び夜子のもとに押しかけます。かなたと結ばれたとはいっても夜子を守りたい気持ちに変わりはないんですね。そこで登場するのがクリソベリル。魔法の本「四條瑠璃」に「妃を殺したのはかなただ、かなたを憎め」と記述します。本に設定されちゃ仕方ありません。たちまち瑠璃はかなたに憎しみを覚え、その場でかなたを殴りつけ、押し倒します。すぐにでも殺しちゃう勢いで掴みかかるんですが、かなたはふっと力を抜いて、微笑みます。画像4枚目。切り替わるBGMと相まってこの作品で屈指の名シーンだと僕は思ってます。そしてなんと瑠璃は魔法の本の効力に抗い自分を取り戻します。

     貼ったサイトではアガペーって言葉を使ってますが、もうほんと、素敵ですよね。中1のときに思いを伝えて、そうしたら突然忘れ去られ、物理的な距離も開き、3年後あたかもほんとに初対面かのように振る舞い。褒められたもんじゃないとはいえ、いかにも怪しい魔法の本を2冊も開き、かなたなりに色々がんばってみて、それでも思いは通じずに。だけどやっぱり諦めず、つっけんどんな瑠璃の力になれるようずっと尽くし続け、暴力さえも受け入れる覚悟を決めて見せると。
     なんだかメンヘラ級の愛の強さですが、かなたちゃんは決してヘラってる感じではないんですよね。かなたも学園ではぼっちなので素質ありありだと思うんですが、決して依存するわけじゃなくて、常に明るくそっと寄り添ってる感じでした。うむむ、さすが最後に持ってきただけあって正ヒロインの気品をうかがわせますね。

     キャラ紹介終わり。あとは総評というか、通しての感想をざっくり箇条書きしてお開きです。
    ・誤字多すぎるんじゃあほ!!!3年後の第2作水葬銀貨でも全く反省しなかったよな
    ・妃の死の真相を始め、伏線の張り方がお上手。何だか分からんけどそうかあ、とモヤモヤさせといて、後に明らかに。深い~ってなる
    ・回想シーンのたびに流れるnostalgiaっていう曲があるんですが、この作品の象徴級。うう、ううう~ってなる(?)
    ・さっきも書いたけどかなたのアガペー発動シーンは泣いちゃう一歩手前でした。鳥肌すごかった。
    ・きれいに話はまとまったと思うけど、冷静になると主人公兄妹とっくに自殺してるし夜子ママも死んでるし理央は変わらず仮初存在だし、いいのかな、って感じではあるよね
    ・とはいえ名作!!やってよかった!!ウグイスカグラ新作でたら絶対すぐに予約してやるからな
    (さらに…)

  • タイピング・アライズ感想とか簡易攻略とか

     C90で頒布されたタイピング・アライズ(https://n-linear.org/taipingu/)にお熱です。
     タイピングゲームの同人作品としては月姫打ONLINE級におもしろいと思うのでみんなやろう!

     どんなゲームかというと、公式サイトに体験版があるのでそれやってもらうのが早いんですが、

    ・デッキを編成して、
    ・タイピングでユニットを召喚して、
    ・「マナ」も使ってユニットを召喚して、
    ・敵のユニットをやっつけて侵略!!

     って感じです。たぶん伝わってないので体験版やってみてください。
     分かる人はTypingWarとTypeShootを混ぜてストーリーもつけた感じ、で概ね理解してください。

     Zタイパーの誇りを持って初見から難易度HARDで進めたんですが、結構詰まりました。試行錯誤して10回挑んでもクリアできないステージなんてのもありました。そ~と~やりごたえあります。
     最初のほうのステージは打鍵速度ゴリ押しで適当やってても勝てます。が、後半のボス面とかになってくるとそうも行きません。クリア済みの面でノルマ達成してユニット手に入れてきて、役立ちそうなのを吟味してデッキに加え、召喚する順番やタイミングなんかも考えて戦わないと厳しいステージがあります。
     ユニットにもそれぞれ特徴があって、射程が長いとか、耐久型とか、複数攻撃できるとか色々あります。で、ステータスの高いキャラはその分召喚するときに必要な文字数/マナが多いわけです。それで戦略のバリエーションが出てきて、例えば弱めのキャラを多く出して数の暴力で殴りつけるとか、耐久型の壁役を出してから射程の長いキャラを追わせるとか、ってのをステージに合わせてやっていくと。
     でもって敵キャラ倒すとマナがもらえて、それを使えばタイピングせずにユニットを召喚できるんですが、ミスタイプでこのマナは減っちゃいます。だから最初は乱打気味、マナがある程度溜まってきたら正確性重視の打鍵に切り替えて強キャラノータイム召喚を狙うっていう立ち回りが要されます。

     おもしろそうですよね?(なんとか製品版手に入れて)やってみてね!

     ……これでもやっぱり伝わりきってないと思うのでプレイ動画も作りました。

     ここから攻略記事っぽくなっていきます。ざっくり攻略とかコスパよさげなキャラとか。
    (さらに…)

  • いんてrsての結果報告

    360 3600 22 0.611 0 EN TAKI KB
    229 2294 5 0.218 0 HR TAKI KB
    228 2289 8 0.349 0 RO TAKI KB
    217 2170 12 0.553 0 PL TAKI KB
    172 1721 12 0.697 0 TR TAKI KB
    158 1583 9 0.569 0 HU TAKI KB
    0 0 0 0 FI TAKI KB
    (ほか日本語+5言語でギリ合格のだらしない点数)

     やる気あんのかおらああああああああああ!!!!

     って感じですけど、気合は入ってたですよ。でもブランク劣化がどうしようもなかったですね。それに加えてチャタリング頻発というキーボード不調の都合いい言い訳が入りますね。いや単純に下手でした。
     英語が3600文字です。5分なら1800文字ですね。2,3年前の自分が毎パソ初見で打って大体2200文字ぐらいでしたから大いに劣化入ってますね。打ってて感じたのは……

    1.ミスっても自分で気付けない
     ここ数年の放置ラッシュで一番痛感するのがこれです。普段の感覚でなく記憶にある感覚で打つからなんでしょうけど、どうも打鍵がアバウトになるんですよね。こんな感じでしょ?みたいな。例えばstationをstatoinって打っても気付かないんですよ。ちゃんと押したつもりになってますからね。普段からやってれば違和感出るんですけどね。
     でタイプウェルなんかならいいんです、普段こうやってブログ書くみたいな日用実用(??)でも関係ないんですよ。ミスったら目で見て分かりますからね。でも毎パソやInterstenoだと違って、課題文の方ずっと見てるから入力欄を基本見ないですよね。だから致命的になってきます。
     toinって打っちゃうのはもちろん問題なんですけど、そう打って違和感を持てないのがそれ以上の大問題でありました。

    2.案外疲れない
     いや下手すぎてfont color=”red” size=”84″無能!!死ね!!fontって感じだったのでメンタル的にはやられましたけども。あったかい所で打ってたからか腕の疲れはあんまりなかったですね。英語5分も打てばそれだけで腕パンパンと思ってたのに平気でした。あ、遅かったからですかね???!??

    3.特殊記号のつらみ
     物語の核心ですから今日のうちはまだあんまり書けないんですけど、いやーつらぽよですよ。まどろっこしいの多いねん。
     Intersteno用の汎用配列使わせてもらってて去年のUSインターナショナル配列よりずっと負担は減ったはずなんですけど、キーロック(っていうんですよね)で打つ配列が初めてだったんでそこで終始戸惑ってた感じはあります。Shift以外で同時押しするのが変な感じで。月配列とかあの辺の流行に乗っかってたら大きく違ってたと思われますね。

    4.練習の大切さ
     小学生の発表会みたいな見出しですが、今回全部ぶっつけでドカンバコンしてたんですね。スペイン語本番開始して日本語配列なってたとかザラでした。画面の左半分に本番画面置いて右半分に配列表乗せとくみたいなにわかスタイルでね。でそんなんで打ってても5分ぐらい経つと頻出の特殊文字は大方スムーズに入るようになってたんで前もって5分だけでも練習してたらどんだけ違ったかって話ですね。
     あと10言語ぐらい打ったとこでようやく配列のコツというか、作者の意図みたいなのが読めた感じです。「こう考えれば何となくこの文字この辺って分かるじゃん」みたいな。はいすいません文学少年アピールしました。
     asdfgにそれぞれaoeuiの順で並べられてるのが最初謎だったんですけど、打ってるうちになるほどねみたいな。まいっか。

     ゴミ結果から長々語りました~~~。来年も生きてたら今度こそ15言語合格します~~~。
    (さらに…)

  • Intersteno2016

     Interstenoが今年もやってきた!!世界大会だ!!お祭りだー!!例によって期限がきわどいー!!
    (さらに…)

  • TOD対戦初心者用

     もちろんdqmaniacさんなどなどによる既にある攻略記事が一番役立つんですけど。

     自分が対人対戦するとき意識してることをまとめたいと思います。タイピングサミットなんか行くとまあほぼほぼ対戦する機会あると思うので、TWエタイばっかでTODなんか触ったことすらないねんけどぐらいの人が事前に見てもらえるとそこそこ戦えるようになる、という内容を目指します。

    1.基礎知識 得点のシステム

    いっぱいワード取れば得点がいっぱいもらえる
    文字数によって微妙に得点変わったりするけど大体1個50~60点ぐらい

    正確性高いと最後にボーナス
    100%なら1200点、98,99%なら800点、92%とかだと200点 特に総得点低くなりがちな1,3,4章ではでかい

    ・ミスらずいっぱいコンボつなぐとゲージ増えて貯まると回復
    ゲージは5コンボ5回より25コンボ1回のほうが伸びる 5ライフのとき回復すると150点 あとコンテすると-150点

    まとめ:速く正確に打とう

    2.章ごとの特徴

    5がめっちゃ大事 1がどうでもいい
    初速/ベース速度/正確性/慣れ/戦略

    1章…/2//2
    2章…4/2/3//4
    3章…4/3//4/2
    4章…3/4/4/3/2
    5章…2/4/4/3/4
    6章…3//2/4/3

    まとめ:速くて正確なうまい人が勝つ

    3.戦略/立ち回り

    ・最初に相手との実力差を予想しておく
    初速なら分があるけど慣れでは相手が上とか

     →初速で勝てそうな場合
      ・自分が1P側なら右側のワードから取るとかして揺さぶる
       例えば3個横並びで出たらまず右打って、(次に相手が打つであろう)真ん中、最後に左とか
       2個同時なら2個、3個同時なら2個、4個同時なら3個を目指していく
       縦並び同時でも最初に相手がどれから打つかを見て、2回目からはかぶせて打っていく

     →初速が負けてそうな場合
      ・とにかく相手とかぶらないようにする
       相手の打ち始めを見てから打ってないほうを取って(落穂拾い)短文をしのぐ 超短文なら予測もしつつ
       偶数個同時で半分確保を目安にしつつ正確性保ったり長文がんばったり

     →ベース速度で勝てそうな場合
      ・中~長文で相手にかぶせる
       予測と目視で相手と同じワードを打っていく
      ・ワード認識を途絶えさせない
       全部俺様が打つんだぐらいの気持ちで、ノンストップで2個3個打っていけるようにワードを先読みする

     →ベース速度が負けてそうな場合
      ・Escを駆使してかぶりを避けつつ正確性を確保
       同じタイミングで同じワード打ち始めたら即Escぐらいで
       10文字2個同時ぐらいなら上級者相手でもかぶり避けすればゆっくり正確に打てる

     →正確性で勝てそうな場合
      ・経験ないのでわかりません(マイペースにやって100%取ればいいと思う)

     →相手が正確性でワンチャン狙ってそうな場合
      ・荒っぽく乱打してプレッシャーかける
       98%は取りつつ…とか考えるとダメなこと多いので開き直って超速度重視にする 大体焦って崩れてくれる
       相手に1ミスさせれば400点(≒ワード7,8個)取ったのと同じみたいに考える

    まとめ:速くて正確でうまければ勝てる

    4.小技

    ・ミスって詰まったらEscで正確性を保つ(AC版限定)
    表示されてるコンボは切れるけどミスったときEscしてれば正確性100%ボーナスもある
    けど使いすぎると日和ってきて攻められなくなりがちなのでほどほどにする 長文で詰まってどうしようもなくなった時限定にするとか

    ・表示されてから打鍵可能になるまでタイムラグあるときのスタートダッシュ
    2章ボス5章中ボスのアレとか4章ボスのアレ
    意識すればすぐタイミング覚えるから5打鍵ぐらいリードできること多い

    ・殴り合いに持ち込む
    相手を打てない状態にすれば全部のワードを取れるのである

    総まとめ:腕力が強ければ勝てる!!!!!!!!!111
    (さらに…)

  • TWオリジナル 時間帯によるワードの違いについて(簡易版)

     TWオリジナルは時間帯によってワードが異なります。
     なんやかんや10年やってるような人たちにとっては当たり前みたいになってますが、最近始めた人とかだと何言ってんの??ってなると思いましたので、(うん年前の記憶を辿りつつ)ざっくり書いておこうと。

     PCの時間によって、全部のモードで全然違うワードに変わります。
     特に0-18時と18-24時で分かりやすく違います。やださんが言うには(参照)9:30-18:00はって言ってるのでもっと区切りはあると思うんですが自分には2パターンしか分かりません。すべキーは17時台が一番…とかよく聞いたし。詳しい人教えてくれ。

     いやランダム文字列にワードもへったくれもないでしょって思いますよね。
     百聞はなんとか。分かりやすい数字で見てみましょう。(TWのバージョンは現行最新2.2.1)

    PC時間 11:30
    shojun.png

    PC時間 23:30
    koujun.png

     そういうことです。おおむね3~4個区切りで前者の方は昇順(157とか248とか)、後者の方は降順(852とか963とか)の文字列が並んでることが分かりますね。
     
     ある程度打てるようになると分かると思うんですが、例えばずっと降順文字列で打っててZJ安定しててもたまに昇順やるとXCぐらいしか出ないってのが普通にあります。そのぐらいワード慣れが大事なゲームです。先に貼ったやださんの記事にも「数字は慣れゲー」ではなく「(数字は)ワード慣れゲー」って書いてありますからね。
     そのため、「俺はTWのためにTWやってんじゃねえ総合的なタイピングの地力を付けたいんだ」みたいな志の高さがない限りは、いつも同じ時間帯でやった方が記録の伸びは確実に速くなります。実時間は関係なくてあくまでPC時間に影響されるので、右下カチカチするなり便利なフリーソフト探してくるなりしましょう。あとTWの再起動とかも必要ないです。

     数字以外でもそうなんですがあんまり分かりやすくない、というか自分がよく分かってないです。が、いつも22時ぐらいで打っててたまに16時ぐらいでやると「なんだこの親しみのわかないワードは・・・・」ってなるのは確かです。違います。

     オリジナルは最初とにかくしんどいですが、短期集中でゴリゴリやるとぐんぐん伸びて、Z入ってからも2階級特進が平気である神ゲーです!殿堂ポイントも稼げますので、気難しい子ですがどうぞよろしくお願いします。
     ただほったらかすと打てなくなるのも速いから気をつけようね!
    (さらに…)

  • めもがき

     総合ZHに向けて作戦会議だ!!
     とりあえず今の記録を眺めてみようじゃないですか。

    常用46位 25.599秒
    カナ24位 27.438秒
    漢字12位 25.724秒
    慣こ42位 28.509秒
    総合ポイント 1147131

     とりあえず総合ZH乗せるだけならあと2.9秒ぶん伸ばせばいいわけですね。
     まずカタカナはノーチャン!!うまくいきすぎた記録だからもうやる気がしないのだ。ということでほかの3つ。

     常用と漢字は同じぐらいに収束するとしておいて、慣ことをどこまで伸ばせるかという問題になりますね。
     慣こと2秒伸ばせればあと常用漢字0.3秒ずつでいいわけですよ。1秒なら0.6秒ずつ。諦めるなら1秒ずつ。

     慣ことほんとやっててつらいので、諦めるとして、常用と漢字で1秒ずつ縮めても総合ZHにはなれるわけですね。そうなると目標は常用漢字ともに24.6~24.7ぐらいですか。1行目3.2の2行目2.9ぐらいで始めて残りを3.1秒平均と。もう1個道中で2.8が出れば3.4まで許容ですね。う~~ん。不可能でもない・・・?

     でも楽に越したことはないですね。順位で見ても明らかに慣こと下手くそだからとりあえず慣ことありったけ打ち込んで、力尽きたところで常用漢字に手をつけてくのがよさそう。慣こと伸ばした分だけ常用漢字が楽になるって思えばいくらかモチベになるかな。

     よーし慣ことやるぞ!慣こと!

     カシャ

     鰯の頭も信心から_蓼食う虫も好き好き_頭が上あがたらななららい_

     ドガッバチィイイイイイ ボゴッゴ
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  • 半引退パー戯言シリーズ #1

     今日のテーマは「内読」です。思いつくまま書くので脱線しまくりでまとまりないです。

     まず内読って何なんって感じですが、今ぐぐったら「頭の中で声に出して読む」ぐらいの意味みたいですね。速読かじると出てくる言葉っぽい。
     なんだかたまに言われてますよね!速読できるとタイピングも速くなるみたいな!ほぼほぼ関係ないと思うけど!

     思ってたけど。ひょっとしたら多少関係するかもしれません。
     いやその、じゃあ今から速読マスターすれば常用ZGぐらいすぐ出るのってそうではないはずですけど、なんかちょっとだけ共通するところがあるっぽいですよ。楽器やら音ゲーとタイピングの関係みたいな。うっすらと。

     まー要するに、読まずに読んで文意を汲むのが速読じゃないですか。にわかですけど。タイピングは読まずに読んで指動かすと速くなるじゃないですか。ね。
     みんなも自分の渾身のベスト記録出したときのこと思い出してほしいんですよ。「なんか夢中で打ってたら自己ベなってた」って感じじゃなかったですか。7,8行目でコケて更新逃したときって「なんか急に”意識”しちゃった」と思うんですよ。
     僕はそうなんです。はい。で、”意識”ってのが内読にあたる気がしてます。
     「こせこせ」とか「さくさく」とかありますよね。この辺のワードって同時押し2回するだけですからいくら「コセコセッ」つっても読むより打つほうが速いんですよ。たじたじウェルやればたぶん分かると思います。てか4モーラを2モーラかあるいは1モーラ扱いにしちゃうトップタイパーマジヤバですよね。世界歪めてんじゃん。

     それでですね、ワード慣れって概念ありますよね。内読せずに打てるようになるのがワード慣れって説明できそうですよね。
     「四条畷」ってまあ最初読めるはずないですよね。でだんだん読み覚えるけどやっぱり頭の中で「しじょうなわて」って内読しますよね。そのうち「四条畷」見たら無意識で「sijounawate」って指が動くようになると。「スリジャヤワルダナプラコッテ」とかも読み覚える過程だけないにせよ同じですよね。ってのが慣れ要素大きい例ですが、程度というか難易度の差すらあれ何から何までワード全部に言えると思います。

     ただ初見文は必ず内読するかってそうでもないから難しい問題です。けど、内読したときの速さ(A)としないときの速さ(B)ってのは別々に分けて考えていいような気がしますね。Bがより速い。言ってみればAが地力ってやつでしょうか。
     だけどその2つは(ある程度)結びついていると。一生常用だけやってSSからZJまで伸ばせばカタカナだって一発でXAぐらい出そうですよね。そういう。
     で、その逆、初見文だけずっとやっててもBのほうも速くなりますよね。チャットやりまくってたら初見XCだったはwとかいう例ありますもんね。
     ちょっとイメージついてないのでこの段落はてきとう。AB並行で鍛えるのがいいのかどちらか集中した方が?とか考えがいありそうですね。今後の課題とします。
     あと仮説だけど、一部の人がやたらと好きなタイピング才能/努力論、才能ある人はAとBの差が小さいってのはありそうかもね。

     自分の例をボゴンと置いておくと、「普通に」やってZI出るコンディションでワードそれぞれ音読しながら打つとXA~XSぐらいになります。めっちゃ詰まる。ぜんぶ内読するとXXぐらい。
     音読しながら打つやつひょっとしたらいい練習かもしれません。無駄かもしれません。モチベ高い人たち誰か2週間ぐらいやってみてください。(丸投げ)

     こんなもんで。慣れた単語しか打てないTW厨目線だから実用勢や長文強い人だと違和感ありまくりかも。
     以上ざっくりまとめると「ワード慣れするとTW速くなるぞ」ってことです。あっもう知ってました??どうもすいません!!
    (さらに…)

  • 実を言うとcocoaさんはもうだめです。
    突然こんなこと言ってごめんね。
    でも本当です。

    2、3回Escしたあとにものすごく
    赤い目標ゲージが見えます。

    それが終わりの合図です。
    程なく大きめのエラー音が鳴るので
    気をつけて。
    それがやんだら、少しだけ間をおいて
    終わりがきます。

    ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

    ああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!
    ほんっと慣ことってクソゲーだわふざけんじゃねえ。頭が上がらないじゃねえんだよ!!!!

    何回打っても頭亜q玉田玉だよ、毎回出てきやがるよ、左手壊れるっちゅーね、
    それで気を付けて打ってたら何?頭が高い?あたまがたかい!ポポポポ;オwwww「ずがたかい」でしたああwwwww

    バカじゃねえの!?!??!?!???
    帯に短し襷に長し!一寸の虫にも五分の魂!後は野となれ山となれ!長いんだよ!!!!!比較してやろうか!!!

    obinimijikasitasukininagasi
    aza

    ほら見たことか??!???常用における有数のゴミワード「あざ」の何百倍の長さしてるんだお前は??!????
    後は野となれ山となれで何度野山にされたと思ってるんだ???!?野山にされる気持ち分かってんのかおら???!

    五十歩百歩で何本の尊い小指が失われたと思ってるんだ・・・・・・・・・。
    蛇の道は蛇で何人の精神崩壊者が現れたと思ってるんだ・・・・・・・・・。

    臍を噛むが読めなくて、どれだけのタイパーが臍を噛んだと思ってるんだ・・・・・・・・・・・・・・・・。

    ずっとこんな調子だよ。

    慣こと速い人にはあたまじゃなかった、こうべを垂れる思いですよ。
    何食ったら慣こと得意になれるんだ。速い人食生活教えてくれ。やっぱ魚とかいいんですか。DHA。
    (さらに…)

  •  1か月更新しないと広告まみれになるのでなんか書きます。

     最近ちょっとタイピングやってます。壊れたPCから無事にTWのデータを救出しました。

    160128.png

     ということでたいぷうぇります。
     RとEは自己ベ2個下のランクならまあ出るぐらいですが、逆につらい!そのぐらいだと更新行けるかもって思っちゃうじゃないですか。まあできないじゃないですか。
     Oは1か月本気でやりこまないと戻らないところまで劣化したのでもちろんつらい!自己べZFのすべキー今XGですよ。

     ということでKをやるのだ。たのしい。
     ざくざく自己ベ更新してた頃で常用XAかXSが一日の最高って感じだったのでとりあえずXAは出したいですね。案外あっさりXB出て驚きました。
     Rの漢字は打ちやすいけどKの漢字はそうでもないでございますね。

     ちょっとマシになったら憲法トライアスロン2時間切りが少しだけ視野に入るかも。今やるとうまくいって2時間15分がせいぜいっぽい。
     ただK常用だけ打ち込んでも憲法にあんまり関係しない気がするので感覚思い出す程度に。

     なんていってガッチリ目標なんて決めちゃうとまたすぐ飽きるのでてきとうにやりま~~す。
    (さらに…)